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微軟2022年第二財季財報:超出華爾街此前509億美元的預期!

來源:第一財經(jīng) 時間:2022-01-26 14:54:05

1月26日,微軟發(fā)布了2022年財年第二財季財報。財報顯示,微軟該季度營收為517億美元,同比增長20%,超出華爾街此前509億美元的預期

在按照美國通用會計準則(GAAP)下,微軟該季度凈利潤為188億美元,同比增加21%;在非美國通用會計準則(non-GAAP)下,微軟該季度凈利潤為188億美元,同比增長21%。

按照部門劃分,微軟生產(chǎn)力和業(yè)務流程部門第一財季營收為159億美元,同比增長19%。其中Office商業(yè)產(chǎn)品和云服務收入增長了14%,這歸因于Office 365商業(yè)收入增長了19%。該季度LinkedIn收入增長了37%。Office消費者產(chǎn)品和云服務收入增長15%,Microsoft 365消費者用戶增加至5640萬。Dynamics產(chǎn)品和云服務收入增長29%,這得益于Dynamics 365 收入增長45%。

微軟智能云部門的營收為183億美元,同比增長25%。服務器產(chǎn)品和云服務收入增長29%,受Azure和其他云服務收入增長46%的推動。

更多個人計算業(yè)務營收為175億美元,同比增長15%。其中Windows商業(yè)產(chǎn)品和云服務增長了13%,不計流量獲取成本的搜索和新聞廣告收入增長32%。受全球芯片供應鏈緊張影響的Surface,本季度收入增長8%,此前連續(xù)兩個季度Surface收入持續(xù)下滑,隨著Surface收入增加,微軟或已走出供應鏈下滑的影響。

此外,期常被提及的Xbox內(nèi)容和服務收入增長10%,去年同期Xbox業(yè)務因受宅經(jīng)濟影響增長了40%。

微軟董事長兼首席執(zhí)行官Satya Nadella在財報中表示,“隨著科技在全球 GDP 中的占比不斷提高,我們正在通過共同的基礎技術堆棧和強化共同戰(zhàn)略、文化和使命感的運營模式,在多樣化且不斷增長的市場中進行創(chuàng)新和投資。”

投資和收購是微軟的長期戰(zhàn)略。1月19日,微軟宣布以 687億美元的價格收購《使命召喚》制造商動視暴雪,這筆交易成為有史以來最大的游戲行業(yè)交易。動視暴雪開發(fā)的游戲包括《使命召喚》、《魔獸世界》和《守望先鋒》,以及大量的后備目錄。對此,Satya Nadella 表示“游戲是當今所有臺娛樂中最具活力和最令人興奮的類別,并將在元宇宙臺的開發(fā)中發(fā)揮關鍵作用。”

在宣布這一消息后,幾日微軟股價微跌,截至發(fā)稿微軟股價為288.49美元,市值為2.17萬億美元,較去年310美元的股價高位有下滑。

對于游戲行業(yè),微軟保持了長期的投資興趣。2020年9月,微軟宣布以75億美元的價格收購互動娛樂公司ZeniMax及其游戲工作室貝塞斯達。這一消息在當時是游戲界的重磅炸彈。而收購動視暴雪的成本是收購Bethesda的9倍。去年微軟曾以超過100億美元的價格與游戲聊天公司Discord就收購進行磋商,但Discord后續(xù)終止了與微軟的收購談判。

同時,這個游戲行業(yè)史上最大的收購引發(fā)了外界對微軟可能面臨監(jiān)管調(diào)查的擔憂。多伊爾律師事務所的Andre Barlow表示,微軟迄今為止避免了谷歌和 Facebook 面臨的審查,但這筆交易將使其成為全球第三大游戲公司,這將使其受到立法者的關注。

外媒表示,Bethesda的交易于2020年9月宣布,直到2021年3月才真正完成,而動視暴雪預計要到公司2023財年的某個時候在清除了所需的監(jiān)管障礙后才能完成。但隨著此次收購使微軟成為按全球第三大游戲公司,此次收購可能會因潛在的反壟斷違規(guī)行為而遭到監(jiān)管機構的關注。

標簽: 微軟 業(yè)績營收 華爾街 預期

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